三十年前,在德国专家的协助下,卡尔斯鲁厄大学(Karlsruhe University)收到了一封来自中国的电子邮件。这是中国人发出的第一封E-mail,被认为是中国互联网发展的开端。

三十年后,德国总理默克尔也收到了一封来自中国的公开信,写信的人是一位生活在中国10多年的德国小伙,他希望德国也能向中国一样推广移动支付。“中国朋友一直在学习德国的工业4.0,是时候德国人也该向中国学习点什么了。”

1987年到2017年,30年的时间由“学生”变成了“老师”,中国的面貌发生了巨变,互联网产业的发展更是突飞猛进。“一带一路”沿线国家的青年投票选出的“中国新四大发明”,除了高铁,其它三项(网上购物、移动支付、共享单车)都与互联网息息相关。

互联网30年,改变了中国,更改变了中国人的生活。在这场巨大的变革中,我们每一个人都是亲历者。而有些事儿,或大或小,或喜或悲,都在中国互联网发展史上留下了深深的烙印。

1987年 第一封电子邮件“越过长城,走向世界”

“越过长城,我们可以到达世界的每一个角落。这是第一封中国到德国的电子邮件。”

30年后,我们很难想象,中国的第一封电子邮件,用了将近一周的时间,才于北京时间1987年9月20日20时55分送达地球另一边的德国卡尔斯鲁厄。

中国的第一封电子邮件

1987年9月14日,在德国卡尔斯鲁厄大学维纳·措恩(Werner Zorn)教授的帮助下,王运丰教授和李澄炯博士等中国科学家在北京计算机应用技术研究所(ICA)建成一个电子邮件节点,用英文和德文向德国发出了中国第一封电子邮件。由于德方邮件服务器程序上出现了一个漏洞,导致来自中国的邮件一直被延迟。中德专家们反复调试,一周后终于解决了这个技术难题。在随后的几天里,科学家们不断收到来自世界各地的贺信,欢迎中国加入国际互联网大家庭。

尝试发送中国第一封电子邮件的中德科学家们

这一事件被普遍认为是中国互联网发展史的开端。在当时的很多中国人眼中,计算机和互联网都是与科学研究划等号的,作为当时中国为数不多的能够接入国际互联网的入口之一,北京大学、浙江大学及中科院、国家天文台等20多家高等院校和研究机构,都曾到北京计算机应用技术研究所“上网”,与国际同行进行学术交流。

1994年 全功能接入国际互联网

1996年秋天,在北京中关村白颐路南端的街角处,竖起了一块巨大的广告牌:“中国人离信息高速公路有多远?——向北1500米。” 这条颇具胆色的广告成为了中国互联网发展史上的一个经典记忆,也使中国第一家互联网接入服务商——1995年5月成立的瀛海威信息通信公司声名鹊起。很长一段时间里,“瀛海威”甚至就是“互联网”的同义词。

瀛海威时空的广告牌

使互联网从象牙塔走进百姓家的,是1994年4月20日中国实现了与国际互联网的第一条TCP/IP全功能链接。第二年一月,邮电部电信总局分别在北京、上海设立通过美国Sprint公司接入美国的64K专线,开始向社会提供互联网接入服务。

通过调制解调器,拨号上网

对于很多人来说,那个时代“上网”是一件很麻烦的事。当时使用最为普遍的一种方式是拨号上网,用户需要用调制解调器连接上电话线,通过拨打互联网服务提供商(ISP)的接入号连接到互联网上。

90年代的大学计算机室

时势造英雄,不光是瀛海威时空,中国的IT精英们开始在这块未开垦的处女地上尽情施展着自己的才华。90年代后期,网易、搜狐、新浪相继成立,中国互联网进入了“三大门户时代”。而马云、马化腾、李彦宏们,也在摩拳擦掌,时刻准备着成为时代的弄潮儿

2000年 网络游戏的兴起

以几乎全部家底30万美元获得韩国网游《传奇》在中国的独家代理权之后,盛大网络掌门人陈天桥决定孤注一掷了。2001年9月28日,《传奇》开始公测。2002年11月,盛大官方公布《传奇》在线人数突破65万,注册账户数量己经达到7000万,一年的营业额达到6.8亿元人民币。而据2003年1月中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第十一次《中国互联网络发展状况统计报告》, 2002年中国的上网用户数约为5910万。这意味着平均每一个网民就拥有一个以上的《传奇》账号。

2000年之后,中国互联网进入了“网游时代”。从最早的《万王之王》、《石器时代》到《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》,再到无数形形色色的后来者,网络游戏在一定程度上改变了中国人对互联网的认知。而中国网络游戏的兴起与繁荣,既是必然也有偶然。

曾经的“国民网游”《梦幻西游》

在拨号上网的时代,全国的平均网速只有14.4KB-56KB,下载速度约每秒7KB,这是一个绝对令今天的我们崩溃的速度。而2000年之后,ADSL宽带上网开始普及,上网速度得到极大提升,资费也逐渐走低。技术的成熟,让几十万几百万人同时玩游戏,成为了可能。

电视剧《征服》里,孙红雷饰演的刘华强在游戏厅

而网络游戏走向繁荣的另一个因素则是政府对经营电子游戏的游戏厅运营管理的进一步规范。2000年6月,国务院办公厅转发文化部等七部门共同出台的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,清理了一大批不规范运营的电子游戏场所,净化了社会环境,但游戏爱好者们的视线也因此开始转移到电脑游戏,这给网络游戏的兴起带来了大量的用户基础。

由于不少青少年沉迷网络游戏无法自拔,网络游戏一度被视为洪水猛兽和“电子海洛因”。但无论如何,互联网在中国的普及,应该有网络游戏的一份功劳吧。

2002年 蓝极速网吧纵火案

“其实这场火早晚要烧起来的,这是报应啊。什么事都敢做,就是没有人管。”2002年6月16日早上,北京学院路石油大院附近的一位大妈,对《大众软件》的记者说。几个小时之前,这条街上的蓝极速网吧着起了大火,25条年轻的生命在世界上永远消失了。而纵火的,是4个未成年人,其中一人不满14周岁。而纵火的原因,仅仅是因为和网吧的管理员发生了纠纷。

陈列在北京市海淀区公共安全馆内的“蓝极速”网吧部分实物

蓝极速的大火,把网吧推上了风口浪尖。1995年,中国的第一家网吧“3C+T公众电脑屋”在上海成立,每小时的需要人民币20元,这个价格在当时不啻为天文数字。1998年,来华访问的美国总统克林顿还亲临参观了这家网吧。

网吧如雨后春笋般,出现在中国的大街小巷。由于缺乏监管,存在严重安全隐患。当时的网吧被喻为社会闲杂人等的集散地,大量未成年人也进入网吧,不仅仅是沉迷游戏,还被网吧电脑里面储存的暴力、色情内容毒害着。

其实,早在事发前2个月,文化部就颁布了对网吧的具体管理规定,国家已经认识到了互联网服务行业的商业潜力和缺乏监管的现状。而蓝极速的大火,加快了国家规范互联网服务行业的步伐。全国各地开始对网吧的整顿,2002年9月开始,国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》,互联网服务行业开始有法可依

2002年之后,未成年人不再允许进入网吧

从1987年到2002年,正好15年。而蓝极速网吧纵火案,也成了中国互联网发展史上绕不开的话题。从此之后,互联网行业无序野蛮生长的状态得到了遏制,中国互联网开始一步一步走向正规,走向辉煌。

2003年 淘宝网上线

1999年9月14日,刚刚成立4天的阿里巴巴在《钱江晚报》上发布了一则招聘广告。招聘的职位有软件开发工程师、系统管理工程师、网页制作及平面设计、信息编辑、行政秘书。而招聘条件是“熟悉大型数据库基本原理、web开发,一年以上工作经验”、“英语6级以上,英语专业要求8级有第二外语优先”和“有会计上岗证优先”等等。

1999年的阿里巴巴招聘广告

阿里巴巴给出的年薪标准是3至10万人民币,工作地点是杭州,而阿里巴巴的自我介绍是:“阿里巴巴是一家高速成长的高科技跨国企业,致力于为全球商人提供基于Internet的商务服务 。”而这么一家听起来“高大上“的互联网公司,当时只有10几名员工,设在一个住宅小区里。想必那时候去应聘的求职者,难免不会心存疑虑吧。

2003年的淘宝网首页

短短几年时间,阿里巴巴便成长为了中国第一、世界第二的互联网公司,旗下有着阿里巴巴国际交易市场、淘宝网、天猫、支付宝等等一系列几乎每个普通人都耳熟能详的互联网产品。而2003年5月10日,个人网上贸易市场平台“淘宝网”的上线,是中国互联网发展史上一个十分重要的里程碑,可以说,淘宝网的出现,改变了无数中国人的生活方式,中国互联网的“网购时代”随之开启了。

马云(左二)在杭州师范大学

2016年,仅在“双11”购物节,阿里巴巴平台的交易金额便定格在了1207亿元。有人戏称,如果不小心穿越到了上世纪90年代,那么除了到杭州去找图中的这个年轻人之外,什么都不要做。每天请他吃饭,听他谈理想谈人生,陪着他去推介那些当时看来匪夷所思的想法,只要和他做了朋友,离成功,也就只有一步之遥了。

最后修改:2023 年 07 月 25 日
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